ANT-DPU จับมือ สสส. เปลี่ยนเกมเมอร์เป็น "ฮีโร่สังคม" สร้างเกม Roblox สกัดภัยบุหรี่ไฟฟ้า-พนันออนไลน์

ANT-DPU จับมือ สสส. เปลี่ยนเกมเมอร์เป็น "ฮีโร่สังคม" สร้างเกม Roblox สกัดภัยบุหรี่ไฟฟ้า-พนันออนไลน์

ANT-DPU จับมือ สสส. เปลี่ยนเกมเมอร์เป็น "ฮีโร่สังคม" สร้างเกม Roblox สกัดภัยบุหรี่ไฟฟ้า-พนันออนไลน์
แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook

วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) ร่วมกับสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) จัดกิจกรรมรอบตัดสินและประกาศผลผู้ชนะในโครงการ “สร้างเกม สร้างสังคม: ป้องกันบุหรี่ไฟฟ้าและการพนันออนไลน์” บนแพลตฟอร์มเกม Roblox Studio เมื่อวันที่ 26 เมษายน 2569 เพื่อปั้นเยาวชนเป็นนักสื่อสารสุขภาวะรุ่นใหม่ ผ่านการสร้างสรรค์เกมให้เป็นสื่อการเรียนรู้เพื่อสร้างภูมิคุ้มกัน และสกัดภัยจากบุหรี่ไฟฟ้าและการพนันออนไลน์ในกลุ่มคนรุ่นใหม่ 

โดยกิจกรรมในวันนี้มุ่งเน้นการแข่งขันพัฒนาเกมภายใต้หัวข้อ “เกมสร้างสรรค์เพื่อการเรียนรู้เรื่องบุหรี่ไฟฟ้าและการพนันออนไลน์” ซึ่งเป็นการประยุกต์ใช้ความรู้ที่นักศึกษาได้รับตลอดโครงการ เพื่อเปลี่ยนบทบาทจากผู้บริโภคสื่อเป็นผู้สร้างสรรค์สื่อผ่านรูปแบบ Game-based Learning โดยใช้แพลตฟอร์มเกม Roblox เป็นเครื่องมือดึงดูดความสนใจเยาวชนมัธยมศึกษาให้ตระหนักถึงปัญหาบุหรี่ไฟฟ้า และการพนันออนไลน์ที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในสังคมปัจจุบัน 
679731414_1002729515649655_15
ย้อนกลับไปตั้งแต่วันแรกของโครงการ นักศึกษาได้เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อสร้างความตระหนักรู้ถึงผลกระทบเชิงลึกต่อสุขภาพและอนาคต โดยได้รับเกียรติจาก คุณสมชาย โต๊ะอีสอ ผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาคุณภาพ เครือข่ายวิชาชีพสุขภาพเพื่อสังคมไทยปลอดบุหรี่ แพทยสมาคมแห่งประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ์ และ คุณธนภัทร คมกฤส เลขาธิการมูลนิธิรณรงค์หยุดพนัน ร่วมถ่ายทอดความรู้เชิงลึกเพื่อนำข้อมูลมาใช้เป็นฐานสำคัญในการออกแบบกลไกเกมให้มีความครบถ้วนและถูกต้อง

นอกเหนือจากความรู้ด้านสุขภาพ นักศึกษายังได้ผ่านการอบรมเชิงปฏิบัติการการพัฒนาเกมโดย Roblox Studio จากอาจารย์พชร ธารากิจ และ อาจารย์ณพล ศิริภิบาล อาจารย์ประจำหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) ซึ่งครอบคลุมทักษะการออกแบบฉากด้วยเครื่องมือ Terrain Tool รวมถึงการตกแต่งฉากด้วย Toolbox, Material และ Color เพื่อสร้างภูมิประเทศที่สมจริงสำหรับการสื่อสารข้อมูล โดยมีเป้าหมายในการสร้างสื่อดิจิทัลที่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายเยาวชนคนรุ่นใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ 
680614689_1002728608983079_18
กระบวนการพัฒนายังรวมถึงการเขียนสคริปต์พื้นฐานและการพัฒนาระบบเกมผ่าน Script และ LocalScript เพื่อสร้างระบบ Leaderstats เช่น Stage และ Coin รวมถึงการเขียน Script สำหรับระบบ Checkpoint และการเพิ่ม Dummy หรือ NPC เข้าไปในเกมเพื่อให้เกิดการปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น โดยทักษะทางเทคนิคเหล่านี้ถูกนำมาใช้เป็นเกณฑ์คะแนนพิเศษ ในรอบตัดสินเพื่อวัดระดับความเป็นมืออาชีพของนักศึกษา

สำหรับผลการแข่งขันปรากฏว่า ทีมที่สามารถคว้ารางวัลชนะเลิศ รับเงินรางวัลมูลค่า 10,000 บาท ได้แก่ ทีม สี่สหายผจญภัย ประกอบด้วย นางสาววลัญช์ภัค ธารพานิช (ใบเฟิร์น), นายทวีรัชต์ วิญญูตระกูล (เบค่อน), นายเรวัต ภูลาด (ก้อง) และ นายโฆสิต ปฏิญาณวิภาส (เบส) โดยรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีม Game Triple Three และรางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีม Roblox_lnwza007  
s__3481671_0_0_0
นางสาววลัญช์ภัค ธารพานิช ตัวแทนจากทีมชนะเลิศ ยังได้เปิดเผยเบื้องหลังความสำเร็จของเกม "Not Today Nicotine" ว่า ทีมใช้เวลาในการพัฒนาเกมกว่า 5 ชั่วโมง โดยเริ่มจากการวางแผนคอนเซปต์เกม เพื่อให้สอดคล้องกับความรู้จากการอบรม โดยออกแบบ Map ให้มีโทนสี ‘Cozy’ และ ‘Colorful’ สดใสเพื่อดึงดูดใจผู้เล่น ก่อนจะสอดแทรกความอันตรายผ่านศัตรูซึ่งเป็นบุหรี่ไฟฟ้าทั้ง 6 รุ่น เพื่อเปรียบเทียบให้เห็นว่ายิ่งมีการสะสมนิโคตินในร่างกายมาก ค่าพลังชีวิตของผู้เล่นก็จะยิ่งลดลง

นางสาววลัญช์ภัค กล่าวเพิ่มเติมถึงความตื่นเต้นว่าตอนประกาศรางวัลดีใจมากจนเกือบจะร้องไห้ และประทับใจที่ทุกคนชื่นชอบตัวละครและแอนิเมชันของบุหรี่ไฟฟ้าทั้ง 6 รุ่น ที่ตนเองเป็นคนออกแบบ โดยตั้งใจให้ตัวละครมีความน่ารักแต่แฝงด้วยความอันตราย เพื่อสะท้อนความเป็นจริงของบุหรี่ไฟฟ้า ในส่วนของการตั้งชื่อเกม เนื่องจากคำว่า Nicotine เป็นคำต้องห้ามบนแพลตฟอร์ม จึงเลือกใช้ชื่อ "Not Today Nico!" และขอบคุณเพื่อนๆ ในทีม ‘สี่สหายผจญภัย’ ที่ผจญภัยร่วมกันจนได้รับรางวัลชนะเลิศในครั้งนี้
s__3481672_0_0_0
นอกจากทักษะทางเทคนิค Hard-Skills นักศึกษายังได้เรียนรู้ Soft-Skills และ Life-Skills สำคัญจากการทำงานเป็นทีม โดย นายโฆสิต ปฏิญาณวิภาส และ นายทวีรัชต์ วิญญูตระกูล เสริมว่า การทำงานกลุ่มช่วยลดความเครียดและทำให้เห็นศักยภาพที่คาดไม่ถึงของเพื่อนแต่ละคนที่สลับบทบาทซัพพอร์ตกันได้ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น นางสาววลัญช์ภัค ที่นำทักษะด้านศิลปะมาประยุกต์ใช้ในการเขียนชุดคำสั่ง (Coding), นายเรวัต ที่เปลี่ยนบทบาทจากการเขียนโค้ดมาดูแลภาพรวมของเกม, นายโฆสิต ที่รับหน้าที่จัดวางแผนที่แต่ได้เข้ามาช่วยในส่วนของงานเทคนิค และ นายทวีรัชต์ ที่นำความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโค้ดหลักมาช่วยดูแลส่วนของการออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้งาน (UI) กิจกรรมนี้จึงเปรียบเสมือนเวทีที่ให้เด็กที่เคยอยู่ในกรอบได้ออกมาปล่อยของและโชว์ศักยภาพที่ซ่อนอยู่ 
s__3481673_0_0_0
ด้าน นายเรวัต ภูลาด หนึ่งสมาชิกทีม เปิดเผยถึงความภูมิใจว่า ตนเองรู้สึกเก่งขึ้นอย่างมาก จากช่วงปี 1 ที่แทบไม่รู้เรื่องโค้ดและรอดมาได้เพราะใช้ ChatGPT ช่วยตลอด แต่กิจกรรมนี้ทำให้ได้ใช้ทักษะจากสมองตนเองในการเขียนโค้ด จนค้นพบว่าตนเองก็มีดีและทำได้จริง ซึ่งความภูมิใจนี้คุ้มค่ากว่าเรื่องเงินรางวัลเพราะเป็นการพิสูจน์ว่าสิ่งที่เรียนในห้องเรียนสามารถนำมาใช้ทำงานจริงได้ ยังได้เรียนรู้ภาษาคอมพิวเตอร์ใหม่ๆ และมองว่าสามารถต่อยอดเป็นธุรกิจได้

ส่วน นายโฆสิต กล่าวว่า ตนมาจากสายภาษาแต่ชอบเล่นเกมจึงอยากรู้ระบบหลังบ้าน และมองว่าเกมเป็นสิ่งที่สร้างรายได้ที่ดีในอนาคต กิจกรรมที่มหาวิทยาลัยจัดร่วมกับองค์กรภายนอกแบบนี้ ช่วยให้ได้ทดลองความรู้ในห้องเรียนมาทำจริงและรู้ว่าตนเองพัฒนาไปถึงไหนแล้ว
s__3481685_0_0_0
นางสาววลัญช์ภัค ยังกล่าวทิ้งท้ายด้วยว่า ในอนาคตอยากเป็นนักวาดภาพประกอบและสร้างเกม พร้อมทั้งยืนยันว่าตัดสินใจไม่ผิดที่เลือกเรียนที่ ANT-DPU เช่นเดียวกับ นายโฆสิต และ นายทวีรัชต์ ที่มุ่งมั่นจะทำงานในวงการเกมต่อไป เพราะการแข่งขันครั้งนี้สร้างความมั่นใจในเส้นทางสายอาชีพดิจิทัลและคุ้มค่าเกินกว่าเรื่องเงินรางวัลจากการได้ลองทำในสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน

ความทุ่มเทของเหล่าครีเอเตอร์รุ่นใหม่ได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากคณะกรรมการ โดยคุณธนณัฏฐ์ ยูถะสุนทร หรือ Robiky คอนเทนต์ครีเอเตอร์ สาย Roblox ชื่อดัง และคุณญาณวุฒิ ขาวพลับ หรือ ญาณ Roblox Animator และ Rigging จาก N4Animation กล่าวชื่นชมความสร้างสรรค์ในการออกแบบระบบ Resource Management ของทีม Game Triple Three ที่จัดการค่าเงิน ความเครียด และสุขภาพ ซึ่งสะท้อนพฤติกรรมผู้ติดการพนันได้อย่างดี และประทับใจทีม สี่สหายผจญภัยที่มีเนื้อหาแน่นมากจากการทำการบ้านเรื่องรุ่นบุหรี่ไฟฟ้ามาอย่างดี ซึ่งถือเป็นมาตรฐานใหม่ของการสร้างเกมสื่อสารสังคม 
s__3481687_0_0_0
ขณะที่ คุณดวงกมล สีตบุตร นักบริหารแผนงานชำนาญการ สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) และ ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ รองคณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) ระบุว่าเสน่ห์สำคัญคือ การที่นักศึกษาสามารถสื่อสารภัยอันตรายผ่านพฤติกรรมตัวละครแทนการสอนตรงๆ และนิยามคุณค่าของงานครั้งนี้ว่าเป็นการ "สร้างเกมเพื่อสร้างสังคมจริงๆ" พร้อมฝากข้อแนะนำให้นักศึกษานำไปพัฒนาต่อสู่ระดับมืออาชีพ ทั้งเรื่องการใส่ใจ Sound Design เพื่อป้องกัน Dead Air และการปรับปรุง User Experience (UX) รวมถึงการระมัดระวังเรื่องกฎระเบียบของแพลตฟอร์มในการใช้รูปภาพบุคคล 

ผศ.กรุณา แย้มพราย หัวหน้าหลักสูตรปริญญาตรี สาขาวิชาการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) ระบุว่าจากการตรวจผลงานเบื้องต้นพบว่าเด็กๆ มีความสนุกและกวนตามแบบฉบับวัยรุ่น แต่อาจยังขาดประสบการณ์นำโจทย์สังคมมาพัฒนาเป็นเกม กิจกรรมนี้ถือเป็นด่านแรกที่สำคัญในการทดสอบให้นักศึกษานำเนื้อหาที่มีประโยชน์ต่อสังคมมาพัฒนาเป็นเกม เพื่อใช้เป็นอีกหนึ่งช่องทางสื่อสารกับเยาวชน 
s__3481690_0_0_0
ผศ.กรุณา ยังกล่าวว่า วิทยาลัยใช้แพลตฟอร์มเกม Roblox สร้างโลกจำลองที่มีเกราะป้องกันหรือภูมิคุ้มกันให้ผู้เล่นเข้าใจพิษภัยบุหรี่และการพนันออนไลน์ผ่านประสบการณ์จริงมากกว่าการบอกสอนตรงๆ ช่วยปลูกฝังทัศนคติให้เด็กมองความเสี่ยงออกและป้องกันตนเองได้ กิจกรรมนี้มุ่งเน้นพัฒนาทักษะ AI Literacy หรือความสามารถในการคิดวิเคราะห์และเชื่อมโยงข้อมูล (Critical Thinking) ในยุคที่ข้อมูลท่วมท้นและถูกบิดเบือนจากการตลาด 

ผลลัพธ์ที่ชัดเจนคือการที่นักศึกษารับรู้ถึงพิษภัยจนยืนยันว่าจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับบุหรี่ไฟฟ้า และตระหนักถึงการปกป้องคนรอบข้าง โดยเฉพาะกลุ่มเด็กเล็กที่กำลังเป็นเป้าหมายของการตลาด ซึ่งถือว่าบรรลุเป้าหมายในการสร้างเยาวชนที่จะช่วยผลักดันความรู้ผ่านความสนุกของเกม สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของมหาวิทยาลัยคือ "Discovery Potential Unlimited" ที่มุ่งให้เด็กค้นพบศักยภาพตนเองในการวิเคราะห์และสังเคราะห์ข้อมูลมาใส่ในเกมที่มีประโยชน์ 
s__3481694_0_0_0
ในส่วนของแผนงานระดับชาติ ผศ.กรุณา ชี้แจงถึงการบูรณาการร่วมกับพันธมิตรที่มีความกระตือรือร้น เช่น Garena ที่ส่งเสริมให้เด็กสร้างเกม และความร่วมมือกับคณะนิเทศศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย เพื่อนำความเชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่อง หรือ Storytelling มาผสมกับทักษะเทคนิคของ ANT-DPU เพื่อพัฒนาศักยภาพเด็กมัธยมให้ผลิตผลงานเกมที่มีคุณภาพสูงขึ้น 

นอกจากนี้โครงการยังสอดรับกับนโยบาย Soft Power ของประเทศ โดย ANT-DPU ได้รับทุนจากกระทรวงวัฒนธรรมเพื่อจัดอบรมและแข่งขันพัฒนาเกมด้วย Roblox ระดับประเทศ ชิงเงินรางวัลกว่า 200,000 บาท โดยใช้โจทย์เกี่ยวกับวัฒนธรรมและ Soft Power ไทย เช่น สถาปัตยกรรม มวยไทย และอาหารไทย มาเป็นองค์ประกอบหลัก เพื่อยกระดับการพัฒนาเกมสู่ระดับสากล 
s__3481703_0_0
ผศ.กรุณา ยังเน้นย้ำเพื่อสร้างความมั่นใจให้แก่ผู้ปกครองว่าสายอาชีพดิจิทัลนี้มีงานรองรับอย่างแน่นอน เนื่องจากคณาจารย์ผู้สอนเป็นผู้มีประสบการณ์จริงในอุตสาหกรรมและมีส่วนร่วมในระดับนโยบายของประเทศ เช่น คณะกรรมการ Soft Power และอนุกรรมการมิวเซียมต่างๆ ทำให้เท่าทันเทรนด์และความต้องการของโลกอยู่เสมอ ซึ่งพร้อมจะถ่ายทอดประสบการณ์และคอนเนกชันเพื่อผลักดันให้นักศึกษาไปได้ไกลที่สุด 
s__3481705_0_0_0
สำหรับพิธีมอบรางวัลและเกียรติบัตร ได้รับเกียรติจาก ผศ.ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ คณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (ANT-DPU) พร้อมด้วย คุณชามานันท์ สุจริตกุล หนึ่งในเครือข่ายสำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) ร่วมมอบรางวัลและให้กำลังใจแก่เหล่านักศึกษา โดยเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ที่เป็นกำลังหลักของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ และการเป็นสื่อกลางสร้างสรรค์สังคมดิจิทัลที่ปลอดภัย ซึ่งเป็นหัวใจหลักที่ DPU และ สสส. มุ่งมั่นส่งเสริมให้เกิดความสำเร็จในทุกมิติ
s__3481707_0_0_0
ทั้งนี้ การดำเนินงานโครงการสร้างเกมสร้างสังคมในลำดับถัดไปจะมีการนำผลงานเกม และสื่อการเรียนรู้ที่นักศึกษาพัฒนาขึ้นไปเผยแพร่เพื่อใช้เป็นสื่อการเรียนรู้สำหรับเยาวชนมัธยมศึกษาในวงกว้าง เพื่อส่งเสริมทักษะคิดสร้างสรรค์ควบคู่ไปกับการให้ความรู้ด้านผลกระทบสุขภาพ ตามเป้าหมายของ ANT-DPU และ สสส. ที่ต้องการสร้างสรรค์สื่อปลอดภัยบนพื้นที่ออนไลน์ให้เกิดประโยชน์ต่อสังคมอย่างยั่งยืน

อัลบั้มภาพ 13 ภาพ

อัลบั้มภาพ 13 ภาพ ของ ANT-DPU จับมือ สสส. เปลี่ยนเกมเมอร์เป็น "ฮีโร่สังคม" สร้างเกม Roblox สกัดภัยบุหรี่ไฟฟ้า-พนันออนไลน์

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
กำลังโหลดข้อมูล