ANT-DPU เปิดเวที Game Jam & Comic Unite 2026 ปลุกพลังเกมเมอร์-คอมมิกไทย สู่เวทีเอเชีย

วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT) มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (DPU) เปิดกิจกรรม “ANT-DPU JAM-SITE Game Jam & Comic Unite 2026” ระหว่างวันที่ 30 มกราคม - 1 กุมภาพันธ์ 2569 ณ DPU MAKERSPACE โดยมีนักเรียน นิสิต นักศึกษา และบุคคลทั่วไปกว่า 150 คน จากทั่วประเทศเข้าร่วม เพื่อประชันไอเดียการออกแบบเกมและคอมมิกภายในเวลา 48 ชั่วโมง ภายใต้การแข่งขัน Game Jam ซึ่งเป็นสนามระดับสากลที่จัดขึ้นพร้อมกันทั่วโลก โดยปีนี้ยังมีความพิเศษจากการเพิ่มรายการ Comic Unite เป็นครั้งแรก เปิดพื้นที่ให้นักสร้างสรรค์ไทยได้แสดงศักยภาพทั้งด้านเกมและคอมมิก พร้อมขยายการพัฒนาดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับสากล
ผศ.ดร.วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ คณบดีวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ แอนด์ เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี ANT-DPU กล่าวเปิดงานท่ามกลางบรรยากาศคึกคักของผู้เข้าร่วมจากหลายพื้นที่ ทั้งนักศึกษามหาวิทยาลัยแม่ฟ้าหลวงที่เดินทางไกลด้วยรถทัวร์ตลอดทั้งคืนเพื่อร่วมงานในครั้งนี้ นอกจากนั้นยังมีนักศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง และกลุ่มพันธมิตรจากสถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น ที่เข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง โดยเปรียบกิจกรรม 48 ชั่วโมงนี้เป็นพื้นที่บ่มเพาะต้นกล้าที่จะเติบโตเป็นกำลังสำคัญของอุตสาหกรรมเกมและคอมมิกในอนาคต 
“กิจกรรมนี้ไม่ใช่เพียงการรวมตัวเพื่อความสนุก แต่เป็นพื้นที่บ่มเพาะต้นกล้าที่จะเติบโตเป็นพลังสำคัญของประเทศ ต้นกล้าที่ทุกคนสร้างขึ้นใน 48 ชั่วโมงนี้จะกลายเป็นรากฐานให้อุตสาหกรรมเกมและคอมมิกของไทยแข็งแรงขึ้น ความรู้และประสบการณ์ที่ได้ร่วมกันจะผลักดันเราไปสู่ระดับสากล เราไม่ได้ทำเกมหรือคอมมิกเพียงเพื่อความบันเทิง แต่เพื่อสะท้อนอัตลักษณ์ของชาติ สร้างรายได้ และต่อยอดเป็น Soft Power ที่แสดงศักยภาพของคนไทยสู่สายตาทั่วโลก”
ด้าน อาจารย์คมสันต์ สุขวิญญา หัวหน้าหลักสูตรอินเทอร์แอคทีฟดิจิทัลอาร์ต ANT-DPU ได้ขยายความถึงการริเริ่ม Comic Unite ว่าเป็นผลมาจากกระแสของคอมมิกที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดบนแพลตฟอร์มระดับสากลอย่าง Webtoon ซึ่งเปิดโอกาสทางธุรกิจใหม่ให้กับครีเอเตอร์ โดยแพลตฟอร์มในยุคดิจิทัลทำหน้าที่เป็นพื้นที่กลางที่เชื่อมโยงผู้สร้างสรรค์และผู้อ่านเข้าหากันอย่างไร้รอยต่อ ส่งผลให้อุตสาหกรรมคอมมิกขยายตัวอย่างต่อเนื่องในบริบทของ “Platform Capitalism”
สอดคล้องกับโอกาสทางธุรกิจที่สำคัญจากสถิติที่คนไทยเกือบ 100% สามารถเข้าถึงสมาร์ทโฟนได้ในปัจจุบัน ทำให้อุปสรรคในการสร้างผลงานลดลงอย่างชัดเจน ศิลปินเพียงคนเดียวสามารถพัฒนางานและถือครองทรัพย์สินทางปัญญาได้ด้วยอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียว ขณะที่รูปแบบรายได้มีความหลากหลายมากขึ้น ทั้งการเปิดอ่านฟรี ระบบเหรียญ หรือการต่อยอดผลงานไปสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์อื่น ซึ่งเป็นภาพของระบบนิเวศที่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมครั้งนี้จะได้เรียนรู้ผ่านสนามจริง เพื่อเปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นโอกาสในตลาดระดับสากล
ก่อนเข้าสู่การประกาศโจทย์ยังมีเวทีเสวนาในหัวข้อ “COFFEE AND GREENTEA DISCUSS – เว้าเล่น เว้าหัว คนสายเกม” โดยฝั่ง ANT-DPU มี ผศ.บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ รองคณบดี พร้อมด้วย อาจารย์พชร ธารากิจ อาจารย์ประจำหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม ร่วมกับวิทยากรภายนอกอย่าง อาจารย์รวิศวร์ มโนมัยวิบูลย์ จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี และคุณติณณภพ สรพรหม Lead Developer จาก Singular Sunshine Studio ร่วมแลกเปลี่ยนประสบการณ์ด้านอุตสาหกรรมเกม ซึ่งทั้งสองท่านยังรับหน้าที่เป็นคณะกรรมการตัดสิน
ขณะเดียวกัน ภายในงานยังมีการเปิดตัวคณะกรรมการสุดพิเศษของ ANT-DPU JAM-SITE ได้แก่ คุณพชรพล ชัฏอนันต์ ผู้ช่วยผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการเกมจาก Arona และคุณธนณัฏฐ์ ยูกะสุนทร คอนเทนต์ครีเอเตอร์ Robiky และยังเคยเข้าร่วมงาน Game Jam ในฐานะครีเอเตอร์ ร่วมเล่นรีวิวเกมของ Jammer ในงาน Horror Game Jam 2025 Thailand Game Jam เพื่อร่วมตัดสินผลงานในปีนี้
สำหรับเนื้อหาในวงเสวนาได้มีการวิเคราะห์ถึงสภาวะการแข่งขันที่เข้มข้นขึ้นในตลาดโลก โดยประเด็นสำคัญที่ถูกยกขึ้นมาหารือคือ "คุณภาพของคอนเทนต์" ซึ่งได้กลายเป็นตัวตัดสินความสำเร็จที่ชี้ขาด ในยุคปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นเกมแนว Visual Novel ที่เน้นการเล่าเรื่อง หรือเกมเฉพาะทางในกลุ่ม Niche Market หากผลงานไม่สามารถก้าวข้ามมาตรฐานความคาดหวังที่สูงขึ้นของผู้เล่นได้ ก็เป็นเรื่องยากที่จะแทรกตัวเข้าสู่ตลาดที่มีคู่แข่งมหาศาล นอกจากนี้ วิทยากรยังได้เน้นย้ำเรื่องการใช้ "Data Analytics" โดยครีเอเตอร์ต้องรู้จักนำข้อมูลมาวิเคราะห์พฤติกรรมและอารมณ์ของผู้บริโภคอย่างเป็นระบบ เพื่อสร้างสรรค์ผลงานที่โดนใจตลาดและนำไปสู่การสร้างรายได้ที่ยั่งยืนในระยะยาว มากกว่าการพึ่งพาเพียงสัญชาตญาณหรือโชคชะตา_0.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
พร้อมกันนี้ ผศ.ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานวิชาการ DPU กล่าวให้กำลังใจผู้เข้าร่วม โดยเน้นว่าความสำคัญไม่ได้อยู่ที่ผลแพ้หรือชนะ แต่อยู่ที่การเผชิญความท้าทายและการสร้างมิตรภาพใหม่ในคอมมูนิตี้ ขณะเดียวกัน อาจารย์ภัทรา รัตนโมรานนท์ และ อาจารย์วิชชา เจริญสุข ยังได้ร่วมบริหารจัดการกลุ่มผู้เข้าแข่งขันเพื่อสร้างเครือข่ายความร่วมมือก่อนเริ่มภารกิจ โดยมี ผศ.กรุณา แย้มพราย หัวหน้าหลักสูตรการออกแบบเชิงโต้ตอบและการพัฒนาเกม ANT-DPU ร่วมทำหน้าที่เป็นพิธีกรดำเนินรายการ
สำหรับการแข่งขันในฝั่ง Comic Unite ได้รับการปูพื้นฐานอย่างเข้มข้นจากบุคลากรของ Zero One Studio ในหัวข้อ Storytelling, Character Design และ Storyboard เพื่อเตรียมความพร้อมก่อนเผชิญกับโจทย์หลักอย่างคำว่า "UNITE" ขณะที่ฝั่ง Global Game Jam ปีที่ 17 เผชิญความท้าทายภายใต้โจทย์ "MASK" พร้อมเงื่อนไขพิเศษจาก Xsolla และ Games for Change ที่มุ่งเน้นการแก้ปัญหาสังคม_0.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
ผลรางวัลชนะเลิศในการแข่งขัน Game Jam ตกเป็นของ ทีม 24/24 ในผลงานเกมที่ชื่อว่า Midnight at Roadside จากสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ได้แก่ ทีม สี่สหายผจญภัย ในเกมที่ชื่อ The Mask Sawadee จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ และรองชนะเลิศอันดับที่ 2 คือ ทีม Alumirai ในเกมที่ชื่อ The Mask Cleaner จากสถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง และ Popular Vote ที่เหล่าเกมเมอร์ได้ร่วมกันโหวต คือ ทีม Chok Tom Kai ในเกมที่ชื่อ ASURAKHAT
ส่วนผลรางวัลของฝั่ง Comic Unite รางวัล Popular Vote อันดับที่ 1 ตกเป็นของเรื่อง "The Wobby Warriors" โดยสมาชิกทีมประกอบด้วย Aung Myint Myat, Sai Linn Aung และ Naw Hsa Ka Nyaw Sein Dwe กลุ่มนักสร้างสรรค์ชาวต่างชาติที่ร่วมนำเสนอผลงานในครั้งนี้ ขณะที่อันดับที่ 2 ได้แก่เรื่อง "อยู่ด้วยกันนะ" โดย ลักขณา เนื่องจำนงค์ และอันดับที่ 3 เรื่อง "เงาของแม่" โดย วิลาสินี งามสม และ จิดาภา เขียวจั่น ทั้งนี้รางวัลชนะเลิศอันดับ 1-3 ของประเภทคอมมิกยังอยู่ในขั้นตอนการพิจารณาคะแนนจากคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญ และจะมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการในลำดับถัดไป เพื่อเฟ้นหาผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเหล่านักสร้างสรรค์รุ่นใหม่
นายณัฐวัฒน์ โชคพิชิตชัย หรือ "น้องแตงไทย" นักศึกษาชั้นปีที่ 3 คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น เจ้าของผลงานเกมแนว Running “ทีมพี่ชาวี ใส่สูทมาทำไม” เปิดใจให้สัมภาษณ์ด้วยรอยยิ้มถึง ความท้าทายครั้งแรกในการลงสนามแข่งขันว่า แม้จะเริ่มฝึกเขียนเกมเพียง 3 วันก่อนงาน แต่ก็สามารถพัฒนาเกมจนเสร็จทันเวลา โดยถือเป็นประสบการณ์ที่เข้มข้นที่สุดในชีวิตนักศึกษาที่เคยร่วมกิจกรรมมา และได้ลองทำทุกอย่างทุกขั้นตอน ตั้งแต่การทำให้ตัวละครเคลื่อนไหว การใส่แอนิเมชัน ไปจนถึงการคอมไพล์เกม_0.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
"ผมเพิ่งฝึกเขียนเกมก่อนมาแข่งแค่ 3 วัน แต่ได้ประสบการณ์ทุกอย่าง ทั้งทำให้ตัวละครเดินได้ ใส่แอนิเมชัน หรือคอมไพล์เกม ทุกอย่างเป็นครั้งแรกของผมในงานนี้หมดเลยครับ"
น้องแตงไทย ยังอธิบายเพิ่มเติมว่า ความตั้งใจออกแบบเกมให้มีความยากจนผู้เล่นต้อง "หัวร้อน" เป็นสิ่งที่สะท้อนโจทย์ MASK ได้อย่างชัดเจน เพราะช่วยเผยตัวตนอีกด้านของผู้เล่นออกมาเมื่ออยากเอาชนะ พร้อมเล่าด้วยความประทับใจว่าช่วงที่อาจารย์มาลองเล่นแล้วไม่สามารถผ่านด่านได้ กลับทำให้บรรยากาศสนุกยิ่งขึ้น เนื่องจากกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกอยากเอาชนะ
ประสบการณ์การแข่งขันครั้งนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงพลังของการทำงานเป็นทีมที่แท้จริง โดยน้องแตงไทยกล่าวว่า "ไม่มีใครปัดความคิดเห็นกัน เราแชร์กันว่าอะไรทำได้หรือไม่ได้แล้วรีบปรับแก้ แถมบางอย่างที่ไม่รู้ ผมยังขอให้กลุ่มอื่นมาช่วยดูด้วย มันยิ่งทำให้ผมได้เรียนรู้มากขึ้นครับ" พร้อมย้ำว่านี่เป็นการแข่งขันที่สนุกที่สุด เพราะทีมมีพลังมาก ทุกคนช่วยกันจนผลงานเสร็จทันเวลา และยืนยันว่าจะกลับมาร่วมแข่งขันอีกครั้งในปีหน้า_0.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
บรรยากาศแห่งการแบ่งปันยังสอดคล้องกับมุมมองของ อาจารย์วิชชา ในฐานะผู้ดูแลกิจกรรม Comic Unite ที่มุ่งสร้างพื้นที่ให้นักศึกษาได้ค้นพบศักยภาพใหม่ผ่านบรรยากาศรูปแบบ “ค่าย” ซึ่งช่วยลดความกดดันและสร้างความสุขในการทำงานร่วมกัน
“กิจกรรมนี้ไม่ได้จัดให้จับคู่เฉพาะคนที่รู้จักกัน แต่เป็นการรวมคนหลากหลายมาทำโปรเจกต์เดียวกัน และสามารถทำสำเร็จได้ภายในเวลาที่กำหนด ถือเป็นการจำลองวิถีอาชีพจริงในอุตสาหกรรม ที่มีการแบ่งหน้าที่ระหว่างผู้เขียนและผู้ช่วยผู้เขียน อีกทั้งยังเป็นโอกาสให้ผู้เข้าร่วมได้เรียนรู้และแลกเปลี่ยนกันในเรื่องของมิตรภาพ” อาจารย์วิชชา ระบุถึงประสบการณ์ร่วมที่ผู้เข้าร่วมทั้ง Game Jam และ Comic Unite ได้รับจากกิจกรรม
ความคึกคักในกิจกรรมยังแสดงให้เห็นถึงพลังของคอมมูนิตี้สร้างสรรค์ที่เติบโตขึ้นอย่างชัดเจน และพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมสามารถสร้างโปรเจกต์สำเร็จภายใน 48 ชั่วโมง แม้จะไม่รู้จักกันมาก่อน สำหรับการเตรียมตัวในปีหน้า อาจารย์วิชชา ยังฝากถึงน้องๆ ว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือ “การเตรียมใจ” โดยเฉพาะเรื่องการพักผ่อนและการพร้อมรับโจทย์ใหม่ ซึ่งทางวิทยาลัยมีการจัดอบรมรองรับไว้สำหรับผู้ที่กังวลเรื่องพื้นฐานการวาดรูป_0.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
อย่างไรก็ตาม ด้วยกระแสตอบรับที่ดีและจำนวนผู้เข้าร่วมกว่า 150 คน ในทั้งสองประเภทจนพื้นที่ไม่เพียงพอ อาจารย์คมสันต์ เสริมทิ้งท้ายว่า ปีหน้าวิทยาลัยมีแผนขยายกิจกรรมเพิ่มเพื่อรองรับผู้เข้าร่วมที่มากขึ้น โดยเฉพาะในประเภท Comic Unite ที่อาจแยกออกมาเป็นทั้งงานเดี่ยวและงานร่วมกัน นอกจากนี้ยังเตรียมเดินหน้าโครงการอบรมทักษะดิจิทัลอาร์ตตลอดทั้งปี มุ่งเน้นการเล่าเรื่องผ่านศิลปะและเครื่องมือดิจิทัล เพื่อให้ผู้สนใจสามารถเข้าถึงได้ แม้จะไม่มีพื้นฐานมาก่อน กระแสตอบรับครั้งนี้จึงเป็นแรงส่งสำคัญในการสร้างบุคลากรดิจิทัลอาร์ตรุ่นใหม่ให้พร้อมก้าวสู่สายวิชาชีพต่อไป
ภายในกิจกรรม ANT-DPU JAM-SITE ปีนี้ ยังมีการจัดกิจกรรมจับคู่ทีมในช่วง “เธอและฉัน ฉันและเธอ” เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมที่ยังไม่มีทีมได้ทำความรู้จักและรวมกลุ่มทำงานร่วมกัน โดยมุ่งเน้นการจับคู่ตามทักษะที่แต่ละคนมี อาทิ ด้านการเขียนโปรแกรม การพัฒนาเกม การออกแบบภาพ และงานศิลปะดิจิทัล เพื่อให้ผู้เข้าแข่งขันสามารถเริ่มต้นการทำงานเป็นทีมได้อย่างครบองค์ประกอบก่อนเข้าสู่ช่วงการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ตลอดภายในพื้นที่จัดกิจกรรมยังเต็มไปด้วยการสนับสนุนจากภาคเอกชน ทั้งในด้านอุปกรณ์และกิจกรรมเสริม อาทิ บริษัท Huion ที่นำเมาส์ปากกามาให้ผู้เข้าแข่งขันได้ใช้งาน พร้อมทีมงานคอยให้ความช่วยเหลือด้านการติดตั้งระบบ รวมถึง Ri Studio ที่เข้าร่วมประชาสัมพันธ์กิจกรรมออกแบบคาแรคเตอร์ “มณโฑ AI” เพื่อนำไปต่อยอดเป็นทรัพย์สินทางปัญญาในรูปแบบการ์ดเกม Mantra Warrior TCG โดยมีรางวัลรวมกว่า 10,000 บาท นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมสันทนาการจาก Advice เพื่อสร้างบรรยากาศระหว่างการแข่งขันตลอดระยะเวลา 48 ชั่วโมง
ทั้งนี้ เครือข่ายกิจกรรม Game Jam ที่จัดต่อเนื่องมาตั้งแต่ครั้งแรกจนถึงปัจจุบัน ได้ขยายตัวจนมีสมาชิกในคอมมูนิตี้สายดิจิทัลคอนเทนต์มากกว่า 500,000 คน เครือข่ายนี้ไม่เพียงเป็นพื้นที่แลกเปลี่ยนผลงานและการเรียนรู้ แต่ยังเป็นฐานกำลังสำคัญที่พร้อมจะผลักดันเยาวชนไทยให้ก้าวไกลสู่เวทีในระดับเอเชียและตลาดโลกต่อไป ตามแนวทางของ ดร.ดาริกา ลัทธพิพัฒน์ อธิการบดี DPU
อัลบั้มภาพ 10 ภาพ
ดาวน์โหลดสนุกแอปฟรี






