ที่นี่...มีคำตอบ ทำไมเกมพันธุ์ไทยจึงไม่รุ่ง

ที่นี่...มีคำตอบ ทำไมเกมพันธุ์ไทยจึงไม่รุ่ง

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
มีการตั้งคำถามกันปากต่อปาก ว่าทำไมตลาดเกมในบ้านเรา ไม่ว่าจะเป็นเกมออนไลน์หรือเกมออฟไลน์ จึงมีแต่เกมที่นำเข้ามาจากต่างประเทศ โดยเฉพาะเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นเกมยอดฮิตในบ้านเรา มีเพียงแค่ 5% ที่เป็นเกมที่ผลิตมาจากฝีมือคนไทย นอกนั้นเป็นเกมอิมปอร์ตแทบทั้งสิ้น

เมื่อเปรียบเทียบมูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมโดยรวมในประเทศไทยกับประเทศเพื่อนบ้านอย่างเกาหลีแล้ว พบว่ามูลค่าตลาดมีความแตกต่างกันลิบลับ โดยบ้านเรามีมูลค่าตลาดแค่หลักพันล้านบาท ขณะที่เกาหลีสูงถึงหลักแสนล้านบาท

++ทัศนคติเป็นลบ/รัฐไม่หนุน

ตุลา คมกฤต มโนรัตน์ ผู้จัดการฝ่ายการตลาด บริษัท อินิทรี ดิจิตอล จำกัด เจ้าของเกมออนไลน์ยอดนิยม ปังย่า กล่าวเปิดใจว่า การที่บ้านเรามีเกมที่ผลิตโดยคนไทยไม่มากนัก ไม่ใช่เพราะคนไทยไม่มีศักยภาพ เพียงแต่ทัศนคติทางด้านเกมในบ้านเรา ยังถูกมองในแง่ลบ

ไม่ต้องมองถึงผู้ผลิตเกม แค่มองในส่วนของคนเล่นเกม ก็ถูกมองในแง่ลบแล้ว ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับการ์ตูน ที่ถูกมองว่าเป็นเรื่องของเด็ก

ที่สำคัญรัฐบาลจึงไม่มีนโยบายส่งเสริมอย่างเต็มที่ ในประเทศที่ประสบความสำเร็จทางด้านเกม รัฐบาลจะเปิดสถาบันสอนผู้พัฒนาเกมอย่างจริงจัง แต่บ้านเรา ส่วนใหญ่นักพัฒนาจะเริ่มต้นจากความรักในเกมเป็นส่วนตัว จากนั้นจึงหาความรู้เพิ่มเติม ซึ่งถือว่ามีน้อยมากที่จะจบทางด้านการพัฒนาเกมมาโดยตรง

รัฐมองว่าเกมเป็นปัญหามากกว่าโอกาส ดังนั้นนักพัฒนาเกมไทยจึงต้องดิ้นรนเอง แต่ตอนนี้ก็มีผู้ประกอบการไทยหลายคน ได้เริ่มเข้ามาพัฒนาเองบ้างแล้ว เพียงแต่ประสบการณ์ยังน้อย ไม่เหมือนกับต่างประเทศที่เขาลองมาก่อนแล้ว เรียกว่าผ่านร้อนผ่านหนาวจนรู้จักตลาดนี้เป็นอย่างดี

อย่างไรก็ตามถึงแม้ผู้พัฒนาเกมไทย จะประสบความสำเร็จได้ยาก แต่ก็ถือว่ายังมีโอกาส เพราะคนไทยย่อมจะรู้จักตลาดได้ดีกว่านักพัฒนาเกมจากต่างประเทศ

สิ่งสำคัญต้องไม่ย่อท้อ และมีความอดทน เพราะส่วนใหญ่นักพัฒนาเกมที่ไม่ประสบความสำเร็จมักจะยอมแพ้ไปก่อน

++สิ่งที่ต้องการให้รัฐสนับสนุน

สิ่งแรกรัฐบาลควรเปิดใจให้กับเกมมากกว่านี้ อีกทั้งหลายฝ่ายต้องร่วมมือกัน เช่น อะไรไม่ถูกไม่ควร ก็ช่วยกันแก้ไขไปพร้อมกัน ต้องปรึกษาหรือ ว่าควรกำหนดทิศทางอย่างไร ทั้งในแง่ธุรกิจ,ประเทศ และสังคม ในด้านเงินทุนรัฐบาล ไม่จำเป็นต้องลงมาช่วยเหลืออย่างเต็มตัว เพราะเชื่อว่าเอกชนมีพร้อมทางด้านการลงทุนอยู่แล้ว เพียงแต่ต้องเปิดใจรับ และเข้ามาสนับสนุนในบางส่วน เช่น การสร้างบุคลากร เป็นต้น

ในด้านจำนวนผู้เล่นผู้เล่นเกมออนไลน์ ตอนนี้มีประมาณ 8-10 ล้านคน จากจำนวนผู้ใช้อินเตอร์เน็ตทั้งหมดประมาณ 13 ล้านราย

ตอนนี้เกมออนไลน์ในบ้านเรามีทั้งหมด 50-60 เกม โดยในจำนวนนี้เป็นเกมที่พัฒนาโดยคนไทยประมาณ 3-4 เกม อย่างไรก็ตามเราเองก็มีแผนพัฒนาเกมร่วมกับพาร์ตเนอร์เช่นกัน ตุลา กล่าว

++เกมเถื่อน ก้างชิ้นใหญ่เกมไทย

ชนินทร์ วานิชวงศ์ กรรมการผู้จัดการ บริษัทไซเบอร์เเพลนเน็ต อินเตอร์เเอคทีฟ จำกัด กล่าวว่า ตอนนี้ตลาดเกมบ้านเรา มาจากเกมออนไลน์ 80% และเกมออฟไลน์ 20% แสดงให้เห็นว่าคนไทยนิยมเล่นเกมออนไลน์เป็นหลัก

ดังนั้นนักพัฒนาเกมออฟไลน์ในบ้านเราจึงประสบความสำเร็จได้ยาก โดยเฉพาะเกมคอนโซลเป็นเกมที่แพงมาก อีกทั้งยังเจอกับปัญหาของผิดลิขสิทธิ์อีกด้วย ซึ่งตรงนี้ถือเป็นปัญหาใหญ่ของตลาดเกมในบ้านเรา และทางรัฐบาลก็ยังไม่ได้เข้าปราบปรามปัญหานี้อย่างจริงจัง ทำให้เกมคอนโซลไม่สามารถแจ้งเกิดได้ในตลาดไทย ในส่วนของบริษัท ปัจจุบันก็หันไปโฟกัสการให้บริการเกมคอนโซลในต่างประเทศแล้ว ทั้งนี้ผู้ประกอบการที่สามารถอยู่รอดในตลาดไทยได้ ส่วนใหญ่จะเป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่นำเข้าเกมมาจากต่างประเทศ

ส่วนนักพัฒนาเกมคนไทย ที่ต้องการหันมาพัฒนาเกมออนไลน์แข่งกับประเทศเกาหลี ก็ถือว่าทำได้ยากมาก เพราะบ้านเราต้องใช้เงินลงทุนสูง โดยลงทุนประมาณ 5-10 ล้านบาทต่อเกม แต่ในเกาหลีเขาลงทุนกันแค่ 220,000 ล้านบาทเท่านั้น เพราะรัฐบาลเขาสนับสนุนจึงทำให้เกาหลีมีต้นทุนถูกกว่าเราเยอะ และเทคโนโลยีบ้านเขาก็ไปไกลแล้ว ดังนั้นผู้ที่พัฒนาเกมในบ้านเราจึงควรมีตลาดต่างประเทศเข้ามารองรับ

ปัญหาหลักจะว่ารัฐบาลไม่สนับสนุนก็คงไม่ใช่เลยทีเดียว แต่เป็นเพราะสิ่งแวดล้อมบ้านเราไม่เอื้ออำนวยต่อนักพัฒนาเกมคนไทย ซึ่งถ้าคนไทยจะพัฒนาเกมแข่งกับต่างชาติ สิ่งสำคัญก็ต้องมีขนาดของตลาดและคุณภาพของเกม ชนินทร์กล่าว

++เชื่ออีก 3-5 ปีแจ้งเกิด

สิทธิชัย เทพไพฑูรย์ ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด บริษัท ดี บัสซ์ฯ ผู้ผลิตและให้บริการเกมออนไลน์ไทย อสุระ กล่าวว่า การที่ผู้พัฒนาเกมคนไทยหลายรายไม่ประสบความสำเร็จ เนื่องจากมีการประเมินตลาดเกินความเป็นจริง คือประเมินยอดขายสูง ดังนั้นจึงทำให้ลงทุนสูงเกินไป อย่างเช่นเกมออฟไลน์ หรือเกมกล่อง ไม่ว่าจะเป็นเกมของคนไทยหรือต่างประเทศ ปกติจะมียอดขาย 3,000-5,000 กล่องต่อเกม เท่านั้น โดยผู้พัฒนาจะได้รับส่วนแบ่งประมาณ 100 บาทต่อกล่อง ดังนั้นในการพัฒนาเกมจึงต้องคำนึงรายได้ตรงนี้ว่าควรใช้เงินลงทุนในการพัฒนาเกมมากน้อยเพียงใด เพราะฉะนั้นผู้ที่ต้องการประสบความสำเร็จจึงต้องบริหารต้นทุนเป็นอย่างดี อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ก็มีผู้ประกอบการหลายรายเริ่มให้ความสนใจเข้ามาพัฒนาเกมออนไลน์กันมากขึ้น

เกมไทยเป็นอนาคต ต้องเกิดแน่นอน คาดว่าน่าจะ 3-5 ปี เกมออนไลน์ไทยจะสามารถขึ้นเป็นอันดับ 1 ในตลาดไทย อย่างไรก็ตามโดยภาพรวมเกมจากต่างประเทศก็จะยังคงเป็นเกมหลักในบ้านเรา

ทั้งนี้สำหรับอุปสรรคของตลาดเกมในบ้านเรามาจาก 2 ปัจจัยหลัก คือ 1.ทัศนคติต่อเกม ยังมองเชิงลบ ถ้าคิดในแง่บวก ก็จะช่วยผลักดันให้อุตสาหกรรมเกมในบ้านเราเติบโตขึ้นจากเดิมเป็นอย่างมาก 2.การสนับสนุนจากภาครัฐ มองว่ารัฐบาลควรเข้ามาสนับสนุนอย่างมียุทธศาสตร์ เช่น กำหนดโควตาอัตราส่วนของเกมไทยและเกมต่างประเทศ หรืออาจนำเงินจากภาษีสรรพสามิตเกมออนไลน์มาเป็นกองทุนช่วยเหลือนักพัฒนาเกมไทยได้

ปี 2549 อุตสาหกรรมเกมในบ้านเรามีมูลค่า 5,300 ล้านบาท มาจากเกมออนไลน์ 42% เกมตู้ 28% และอื่นๆ เช่น เกมคอนโซล เกมมือถือ 30% ส่วนประเทศเกาหลีมีมูลค่าอุตสาหกรรมเกมรวมทั้งหมด 102,000 ล้านบาท นายสิทธิชัยกล่าว

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
กำลังโหลดข้อมูล