ผู้เล่น LoL บ่นระงม Akali ถูกปรับมามากกว่า 10 ครั้งแล้ว แต่ยังคงมีปัญหาอยู่

แต่การ Rework ในรอบนั้นกลับทำให้ Akali อ่อนแอกว่าที่ Riot คิดไว้มากเลยทำการปรับมาอย่างต่อเนื่องเป็นเวลายาวนานกว่า 1 ปีนี้ด้วยการบัฟละเปลี่ยนตัวเลขมากมาย จนในตอนนี้กลายเป็นตัว Meta ในบรรดาโปรเพลย์เยอร์ไปแล้ว
ล่าสุด ผู้ใช้ Reddit นาม Basket_of_Depl0rblz ได้ออกมาระบายว่า การ Rework ของ Akali นั้นดูเหมือนจะไม่ค่อยประสบความสำเร็จเท่าไรนัก เพราะมีการปรับเนิฟบัฟมากว่า 10 ครั้งหลังจาก Rework แล้ว ก็ยังคงสร้างปัญหาให้กับ Riot อยู่ดี
เขาได้ทำการไล่ให้ดูว่ามีการปรับอะไรไปแล้วบ้างในอดีต:
ปรับ Mechanic ของตัวละคร
- Q ไม่ฟื้นฟูเลือดอีกต่อไป
- W จะไม่ยืดระยะเวลาถ้าออกจากหมอก
- ป้อมจะเห็น Akali ถึงแม้จะอยู่ใน W
บัฟ
- สกิลติดตัวเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5-20%
- เพิ่ม AP สกิล Q 10%
- W จะฟื้นฟูพลังงาน 80 แทนที่ 40-80
- E มีอัตราส่วน AP เพิ่มขึ้น 50% และบัฟดาเมจอื่น ๆ เพิ่ม
เนิฟ
- สกิลติดตัวทำดาเมจได้น้อยลงในช่วงท้ายเกม
- สกิลติดตัวจะฟื้นฟูพลังงานแค่ 10-20 แทนที่ 10-30
- เพิ่มคูลดาวน์ W เป็น 20 จาก 17-11
- การหายตัวของสกิล W เผยให้เห็นตัวนานขึ้นเมื่อโจมตี
- เพิ่มคูลดาวน์ R
- ลดระยะของสกิล R ครั้งแรก และลดดาเมจลง
- ลดดาเมจของสกิล R ครั้งที่สอง
- สกิล R ครั้งแรกไม่ติดสตั๊นอีกต่อไป
- ลดดาเมจของสกิล R ครั้งที่สองอีกรอบ
Akali got changed 10 times since her rework (list inside) and still causes problems. It baffles me how this champion could be released in her original state. ![]()
Her changes include the removal of three entire game mechanics:
-
Q no longer heals
-
W no longer can be extended by leaving the shroud
-
Thank god, her tower invis is gone
On top of this, her numbers got changed a lot, both up- and downwards. This is her current state, compared to the 8.15 release version (excluded the mentioned mechanic removals):
Buffs
-
Passive grants 5-20% more MS
-
Q damage +10% AP
-
W now always restores 80 energy instead of 40-80
-
E received a 50% AP ratio (that's pretty huge tbh) and the damage got buffed overall
Nerfs
-
Passive ring lasted 1s longer
-
Passive dmg scales 30% less with bonus AD and 20% less with AP
-
Passive now restores 10-20 instead of 10-30 energy
-
W cooldown was increased to flat 20 from 17-11
-
W invis break duration (on attacking) was 0.65 at all ranks, now its 1-0.625 based on minutes (lol)
-
R: 0/10/20s higher CD
-
R1: 25 less range, 35 less damage at all ranks
-
R2: 35/30/25 less minimum damage
Neutral change:
-
R2: maximum base damage changed by -45/0/+45
This list somehow reminds me of Azir, Ryze and Taliyahs Q. Btw, we already have the next changes on the PBE; changes that are pretty massive:
-
R: Cooldown increased from 120/110/100 to 160/130/100
-
R1: No longer ministuns
-
R2: minimum damage lowered from 85/150/215 to 65/140/215
Don't get me wrong, I appreciate that Riot is willing to continuously adjust a champion's kit despite its flashy design (aka the high number of people who will jack off to the plays done with her in Worlds). I am just wondering at which point Akali will be considered a failure. Also, I wonder if nobody on the PBE was able to see coming that "good" Akali players would be able to abuse the sh*t out of her kit.
I already hated her former kit. Never thought I would wish the old Akali to come back. (They can keep her back tattoo, tho.)
เรียกได้ว่าเป็นการบัฟเนิฟที่เยอะมาก ๆ โดยเหตุผลหลัก ๆ นั้นก็คงหนีไม่พ้นการที่บรรดาโปรเพลย์เยอร์หยิบเธอมาเล่นเรื่อย ๆ ติดต่อกันหลายแพตช์ถึงแม้จะเนิฟอย่างต่อเนื่องแล้วก็ตาม
ชุมชน LoL คนอื่น ๆ ก็ได้เข้ามาแสดงความเห็นว่า การ Rework ของ Riot นั้นไม่ได้ตั้งใจเพื่อที่จะทำให้ตัวละครสมดุลเป็นหลักอยู่แล้ว แต่พวกเขาต้องการทำให้การเล่นตัวละครสนุกขึ้นเท่านั้น และผู้ที่ทำการ Rework แชมเปียนส์นี้คือ certaintyT ที่เป็นผู้ออกแบบแชมเปียนส์ที่ผู้เล่นเกลียดหลายคนอย่าง Yasuo, Zoe, Kalista, Zed, Darius และ Thresh
ดาวน์โหลดสนุกแอปฟรี



.jpg?ip/crop/w350h197/q80/jpg)