Bungie วุ่น! ปมลอกเลียนงานอาร์ต "Marathon" กระทบขวัญทีม, แผนการตลาดป่วน

Bungie วุ่น! ปมลอกเลียนงานอาร์ต "Marathon" กระทบขวัญทีม, แผนการตลาดป่วน

Bungie วุ่น! ปมลอกเลียนงานอาร์ต "Marathon" กระทบขวัญทีม, แผนการตลาดป่วน
แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook

เกิดความวุ่นวายครั้งใหญ่ในสตูดิโอ Bungie หลังศิลปินนาม ANTIREAL ออกมากล่าวหาว่าเกมยิงสกัดกั้น (extraction shooter) ตัวใหม่ที่กำลังพัฒนาอย่าง Marathon ได้ลอกเลียนผลงานของเธอตั้งแต่ปี 2017 ซึ่งเริ่มมีการพัฒนาเกมตั้งแต่ปี 2018 Bungie ออกมายอมรับถึงการลอกเลียนดังกล่าว โดยอ้างว่าเป็นฝีมือของอดีตศิลปินคนหนึ่ง

และสัญญาว่าจะดำเนินการแก้ไข แต่เรื่องราวดังกล่าวกลับได้รับความสนใจอย่างมากจากสื่อเกมและสตรีมเมอร์ จนทำให้กระแสเชิงบวกเกี่ยวกับสุนทรียภาพของเกมที่เคยมีมานั้นมลายหายไป

batch_mara-2

สถานการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ไม่สู้ดีนักสำหรับ Marathon ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา เริ่มจากการเปิดตัวเกมเพลย์ และตามมาด้วย Closed Alpha ซึ่งทั้งสองอย่างได้รับเสียงตอบรับที่ค่อนข้างผสมปนเปไปจนถึงเชิงลบเสียส่วนใหญ่ การถ่ายทอดสดเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมาได้กล่าวถึงทั้งประเด็นการลอกเลียนงานศิลป์และข้อเสนอแนะจาก Alpha ซึ่งกลายเป็นช่วงเวลาที่อึดอัดที่สุดเท่าที่ผู้เขียนเคยเห็นจากสตูดิโอแห่งนี้

ผู้เขียนได้พูดคุยกับพนักงานปัจจุบันและอดีตเกี่ยวกับคำแก้ตัวของ Bungie สำหรับการขโมยงานศิลป์, ขวัญกำลังใจในสตูดิโอ, ความเป็นไปได้ที่จะมีการเลื่อนการวางจำหน่าย และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับการนำเสนอและการทดสอบเล่นเกมที่จะเกิดขึ้น 

ในคำอธิบายต่อสาธารณะเกี่ยวกับการขโมยงานศิลป์ ซึ่งอ้างว่าเป็นฝีมือของอดีตพนักงานที่กระทำในปี 2020 เป็นคำอธิบายเดียวกันกับที่ถูกใช้ภายใน Bungie ในหมู่พนักงานทั่วไป

ขณะนี้ทีมกฎหมายของ Sony และ Bungie กำลังดำเนินการตรวจสอบเรื่องนี้ และคาดว่าคงไม่มีข้อมูลใหม่ๆ มากนักในขณะที่เรื่องราวยังคงดำเนินต่อไป ยังไม่ชัดเจนว่าการ "ตรวจสอบ" ทรัพย์สินเพื่อลบหรือค้นหาการลอกเลียนเพิ่มเติมจะใช้เวลานานเท่าใด เนื่องจากเป็นกระบวนการที่กว้างขวางมาก จนทำให้ Bungie ไม่ได้แสดงฟุตเทจใดๆ เลยในการถ่ายทอดสดล่าสุด

ขวัญกำลังใจของพนักงานในทุกแผนกกำลัง "ตกต่ำอย่างรวดเร็ว" และ "บรรยากาศไม่เคยแย่เท่านี้มาก่อน" ทุกคนมีความกังวลเหมือนกันว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับ Bungie ในฐานะสตูดิโอ หาก Marathon "แป้ก" ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถแบกรับได้

batch_mara-

ภายในสตูดิโอยังไม่มีแม้แต่คำใบ้หรือเรื่องตลกเกี่ยวกับการเลื่อนกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้อย่างยิ่ง หากไม่พูดว่าน่าจะเป็นไปได้ ที่การพูดคุยเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้นเป็นการส่วนตัวระหว่างผู้บริหารระดับสูงของ Sony และ Bungie ยังไม่ชัดเจนว่าแผนการเปิดตัวเกมใน "สภาพแวดล้อมที่เป็นศัตรูอย่างชัดเจน" ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้จะเป็นอย่างไร หรือจะพลิกสถานการณ์นี้ได้อย่างไร

มีการเปลี่ยนแปลงแผนในอนาคตบางอย่างเกิดขึ้นแล้ว ก่อนที่จะเกิดเรื่องการลอกเลียนงานศิลป์ครั้งใหม่นี้ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากปฏิกิริยาต่อฟุตเทจเกมเพลย์และ Closed Alpha ที่ผ่านมา

เมื่อต้นเดือนนี้ Bungie ได้ยกเลิกแผนการตลาดหลักสำหรับ Marathon ซึ่งเดิมทีจะมีการปล่อยตัวอย่างใหม่ในเดือนมิถุนายนพร้อมกับการเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า ตอนนี้แคมเปญทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่

และในรูปแบบของ Public Beta ที่มีการโปรโมทอย่างหนักในเดือนสิงหาคม อาจถูกเปลี่ยนเป็น "แผนงานการทดสอบเล่นสาธารณะ" โดยยังไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจน นี่จะเป็นไปในแนวทางเดียวกับที่ Bungie กล่าวถึงโอกาสในการเล่นเกมหลายครั้งก่อนเปิดตัว แทนที่จะเป็นการ Beta ที่กำลังจะมาถึงเพียงอย่างเดียว

batch_spg6yr4tmygyjqtdcuorxg

เดิมที Marathon ได้รับการนำเสนอโดยผู้บริหารระดับสูงของ Bungie ที่มี "ประสบการณ์ยาวนาน" และย้อนกลับไปเมื่อห้าปีที่แล้ว นักพัฒนาก็เคยบอกพวกเขาแล้วว่าอะไรจะใช้ได้ผลและอะไรจะไม่ได้ผล แต่พวกเขามักถูกเพิกเฉย หลายคนเคยกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าเกมจำเป็นต้องมีองค์ประกอบ PvE บางอย่าง

ทั้งหมดนี้ ไม่ว่าจะเป็นการตรวจสอบทรัพย์สินที่จำเป็น, แคมเปญการตลาดที่ต้องปรับปรุงใหม่ และแผนการทดสอบเล่นที่เปลี่ยนแปลงไป ล้วนบ่งชี้ถึงเกมที่ไม่ได้จะวางจำหน่ายในอีกสี่เดือนข้างหน้า หรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่ควรเป็นเช่นนั้น แม้ว่าจะยังไม่มีสัญญาณบ่งบอกถึงเรื่องนั้นก็ตาม

อย่างไรก็ตาม ในจุดนี้ อาจเป็นกรณีที่อีก 3, 6 หรือ 12 เดือนก็ไม่สามารถแก้ไขสิ่งที่ผิดพลาดของเกมได้ ซึ่งไม่ใช่แค่เรื่องการนำเสนอและการทดสอบเล่นเท่านั้น แต่สำหรับหลายๆ คน มันคือแนวคิดหลักที่น่าสงสัยซึ่งห่อหุ้มด้วยสุนทรียภาพที่ยอดเยี่ยม แต่ตอนนี้พวกเขาสูญเสียจุดที่เคยเป็นข้อดีนั้นไปแล้วเช่นกัน

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
กำลังโหลดข้อมูล