Tencent เผยการแข่งขัน Esports บนมือถือ กำลังได้รับความนิยมทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
.jpg?ip/crop/w1200h700/q80/jpg)
Tencent ได้มีการจัดเสวนาออนไลน์ในหัวข้อ ชวนมองตลาดอีสปอร์ตในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยได้มีการเปิดเผยว่าช่วงหลัง ๆ มานี้เราก็ได้เห็นเกมมือถือได้มีการเอามาทำเป็นการแข่งขัน Esports กันมากขึ้น และในเวลานี้ ทั่วทั้งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การแข่งขัน Esports ของเกมมือถือเองก็กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก และได้กลายเป็นอีกหนึ่งธุรกิจอุตสาหกรรมเกมที่น่าจับตามอง
คุณ James Yang Director ของ PUBG Mobile Global Esports จากทาง Tencent Games เปิดเผยว่า ตามรายงานของ Newzoo หน่วยงานเอกชนที่จัดทำวิจัยและเก็บข้อมูลสถิติระบุว่า วงการแข่งเกมมือถือ Esports ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเติบโตขึ้น 20.8% ในช่วงระหว่างปี 2014 ยาวไปจนถึงปี 2024 ซึ่งจะเป็นตลาดที่มีมูลค่าถึง 72.5 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2024 อัตราการเติบโตนี้เกือบสองเท่าของ CAGR ทั่วโลกที่ +11.1% สำหรับภาคส่วน
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
การเติบโตของทางเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้นแตกต่างจากทางฝั่งอเมริกาเหนือและยุโรปตะวันตก ที่เติบโตมีโครงสร้างพื้นฐานทาง IT ที่ซับซ้อนกว่า เพราะทางฝั่งเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้น อุปกรณ์พกพาอย่างมือถือนั้นเข้าถึงผู้คนง่ายกว่าแถมอยู่ในราคาที่จับต้องได้ โดยผลจากการสำรวจของทาง Newzoo พบว่า ประชากรในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ มีผู้ใช้งาน 82% เล่นเกมมือถือ โดยใน 39% ก็เป็นผู้เล่นเกมมือถือที่เล่นเกมทางมือถืออย่างจริงจัง
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
ทาง Newzoo และ Tencent ที่ได้ออกสำรวจตลาดเรื่องนี้ร่วมกันต่างมีความเห็นพ้องกันว่า ผลจากการเติบโตของเกม Esports บนมือถือนั้นจะส่งผลดีในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการพัฒนาและธุรกิจของเกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมาของเครือข่าย 5G ที่ทำให้การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตของมือถือ จะทำให้ผู้เล่นสามารถจับต้องเกมมือถือและเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์กันได้ดีขึ้น
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
ทั้งนี้ผู้เข้าร่วมเสวนาท่านอื่น ๆ อย่าง Riot Games เจ้าของเกมดังอย่าง LOL และเป็นผู้จัดงานแข่งขัน Esports ต่าง ๆ มากมาย ได้คาดการณ์ว่าในปี 2021 จะมีผู้ชมการแข่งขัน Esports ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากถึง 42.5 ล้านคน และการจัดงานการแข่งขันก็จะเข้าสู่ตลาดมากขึ้น รวมไปทั้งการไลฟ์ชมการแข่งขัน, การตลาด และทัวร์นาเม้นต์จากเกมต่าง ๆ อีกด้วย
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
เนื่องจากผลดีจากการที่วงการ Esports เกมมือถือเติบโตขึ้น จะหมายถึงการเติบโตของทุกภาคส่วน โดยเฉพาะงานใหม่ที่จะเปิดรับมากขึ้น ทั้งคอนเทนต์, โซเชียลมีเดีย, ผู้จัดการแข่งขัน รวมไปถึงยูทูปเบอร์และนักบรรยายการแข่งขันอีกด้วย โดยเฉพาะหลังจากการแข่งขัน SEA GAMES 2019 ที่ได้มีการแข่งขัน Esports เกมมือถือ ก็ทำให้การเติบโตของเกมมือถือเพิ่มมากขึ้น
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
คุณ James Yang ได้ยกตัวอย่างเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันปี 2020 ของเกม PUBG Mobile ว่ามีผู้ชมการแข่งขันมากกว่า 200 ล้านชั่วโมง แม้ว่าผู้ชมบางส่วนจะไม่ได้เล่นเกมเลยก็ตาม ซึ่งจะทำให้วงการการแข่งขันเปลี่ยนไป โดยทาง Tencent เชื่อว่า การแข่งขันทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์จะผนวกรวมกันและมีบทบาทมากขึ้น หลังการระบาดของไวรัสโควิด-19 สิ้นสุดลง
.jpg?ip/resize/w728/q80/jpg)
"การแข่งขัน Esports เป็นเทรนสำคัญที่ไม่อาจมองข้ามได้ และอุตสาหกรรมตัวนี้จะเป็นประโยชน์ที่จะเติบโตและผู้คนในวงการต่างจะได้รับประโยชน์กันมากยิ่งขึ้น" James Yang กล่าวทิ้งท้าย
อัลบั้มภาพ 9 ภาพ
ดาวน์โหลดสนุกแอปฟรี.jpg?ip/crop/w175h175/q80/jpg)
.jpg?ip/crop/w175h175/q80/jpg)
.jpg?ip/crop/w175h175/q80/jpg)
.jpg?ip/crop/w175h175/q80/jpg)




