RoV Update กันต่อ !! ปรับลูกรัก Ata และ Y'bneth Capheny Wisp !!

RoV Update กันต่อ !! ปรับลูกรัก Ata และ Y'bneth Capheny Wisp !!

RoV Update กันต่อ !! ปรับลูกรัก Ata และ Y'bneth Capheny Wisp  !!
แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook

สวัสดีครับเพื่อนๆชาว RoV ที่น่ารักทุกคนอย่างที่บอกกันไปในบทความก่อนๆว่าการ Update นี้ค่อนข้างมีรายละเอียดมาก ซึ่งผมพยายามที่จะนำเสนอข้อมูลให้ครบถ้วนมากที่สุดและกระชับมากที่สุด โดยในส่วนการปรับนี่จะเป็นการปรับความสามารถของ Hero ขนานใหญ่ซึ่งจะโดนปรับไปขนาดไหนผมได้ทำข้อมูลมาให้เพื่อนๆอ่านก่อนที่ Patch จะ Update ซึ่งเพื่อนๆสามารถศึกษาเป็นแนวทางไว้ก่อนได้เลยครับผม

 

Ata

ในมุมมองผู้พัฒนามองว่าหากเทียบกับกับ Tank ตัวอื่นก็ถือว่ายังต้องปรับปรุงความสามารถเพิ่มเติม เพื่อให้ได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น

Passive Skill (Child of The Sea)

  • ปรับการโจมตีปกติให้แรงขึ้น
  • [แบบเก่า] ความเสียการโจมตีปกติ 40 (+0.5% จากพลังชีวิตสูงสุด)
  • [แบบใหม่] ความเสียการโจมตีปกติ 10 (+1% จากพลังชีวิตสูงสุด)

Skill 1 (Wavewalking)

  • ความเสียหายพื้นฐาน 150/180/210/240/270/300 (+5.5%(+0.5% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)
  • ความเสียหายพื้นฐาน 125/140/155/170/185/200 (+5%(+1% Per Level) จากพลังชีวิตสูงสุด)

Skill 2 (Sea Anchor)

  • [แบบเก่า] จะทำการ Slow ศัตรู 60%
  • [แบบใหม่] จะทำการ Slow ศัตรู 50%
  • [แบบเก่า] Stun ศัตรู 1 วินาที
  • [แบบใหม่] Stun ศัตรู 0.75 วินาที
  • [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 วินาที
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 10/9.5/9/8.5/8/7.5/7 วินาที

Y'bneth

กลายเป็นว่า Hero ตัวนี้ต้องกลับมาให้ความสำคัญกับการออกไอเทมที่เพิ่ม HP เพราะหลายท่าอ้างอิงกับ Max HP ต้องลองดูว่า Version ใหม่จะเป็นอย่างไร แต่โดยรวมค่อนข้างเก่งครับ

Passive Skill (Natural Affinity)

  • ปรับเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟู 2% ของพลังชีวิต/วินาที และวิ่งเร็วขึ้น 60 หน่วย

Skill 1 (Wicked Thones)

  • [แบบเก่า] ความเสียหายกายภาพ 250/300/350/400/450/500 (+0.8 พลังโจมตีกายภาพ)
  • [แบบใหม่] 4/5/6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุด (+0.75 พลังโจมตีกายภาพ)
  • [แบบเก่า] พลังโล่คำนวณจาก 8% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบใหม่] พลังโล่คำนวณจาก 6% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบเก่า] ปรับระยะเวลา Cooldown /5.5//5/4.5/4/3.5 วินาที
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown 4 วินาทีทุกเลเวล
  • ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 40

Skill 2 (ฺBranching Out)

  • [แบบเก่า] ทำความเสียหายกายภาพ 240/310/380/450/520/590(+0.95 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะแรงขึ้น 50%
  • [แบบใหม่] ปรับการคำนวณ Damage โดยคิดจาก 5/6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1.0 การโจมตีกายภาพ) หากโจมตีโดนหลายเป้าหมายจะ (+6% พลังชีวิตสูงสุด)
  • [แบบใหม่] ปรับระยะเวลา Cooldown จาก 9 วินาทีเป็น 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 วินาที
  • ปรับเปลี่ยนการใช้ Mana เป็น 75

Skill 3 (์Nature's Realm)

  • [แบบเก่า] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 60/110/160 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) การโจมตีกายภาพ
  • [แบบใหม่] พลังโจมตีจากการยิงเมล็ด 40/80/120 (+1%จากพลังชีวิตสูงสุด) เปลี่ยนเป็นการโจมตีเวท
  • [แบบเก่า] โล่ป้องกันคำนวณ 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
  • [แบบใหม่] โล่ป้องกันปรับเปลี่ยนเป็นค่าพลัง 800/1600/2400 หน่วย
  • Cooldown ปรับเปลี่ยนระยะเวลา 40 วินาทีเปลี่ยนเป็น 50/45/40 วินาที

Capheny

ก็ถือว่าโดนหนักเอาเรื่องกับการที่ปืนเลเซอร์ที่เป็น DMG หลักช่วงท้ายเกมนั้นไม่สามารถ Critical ได้แบบ Version เก่าแต่มีการปรับการโจมตีให้แรงมากขึ้นเป็นการทดแทน

Passive Skill (Aquamarine)

  • ปรับค่าพลังการดูดเลือดของ Capheny ปรับเปลี่ยนจาก 75% เป็น 100%

Skill 1 (Pulse Shot)

  • [แบบเก่า] ปรับเปลี่ยนค่าพลังการโจมตีจากปืนเลเซอร์ 100/160/220/280/340/400 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 ของการโจมตีกายภาพ)
  • [แบบใหม่] 80/160/240/320/400/480 (+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 ของพลังโจมตีกายภาพ)
  • ปรับพลังการโจมตีจาก" ปืนเลเซอร์ "จะไม่สามารถ Critical ได้อีกต่อไป (ทั้งค่าพลังโจมตีพื้นฐาน และอัตราการเติบโตของพลังโจมตี)
  • แต่การโจมตีปกติสามารถใช้สูตรการคำนวณ Critical x1.0 เหมือน Carry ทั่วไปได้

Wisp

Skill 1 ( Lose Cannon)

  • ปรับความเสียหายจากการยิงกระจายจาก 50% เหลือ 40

แม้ว่า Wisp จะเก่งมากใน Patch ปัจจุบันแต่ก็ถูกปรับลดความสามารถเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ยังไงก็ตามยังมีข้อมูล Hero อีกมากมายหลายตัวที่ถูกปรับในปัจจุบันซึ่งเพื่อนๆสามารถติดตามได้ที่ Sanook Game ครับผม

แชร์เรื่องนี้
แชร์เรื่องนี้LineTwitterFacebook
กำลังโหลดข้อมูล