LoL : Wild Rift ปรับสมดุลไอเทมครั้งใหญ่ Version 1.1

สวัสดีครับเพื่อนๆชาว LoL : Wild Rift ทุกคนก่อนหน้านี้ผมได้นำเสนอเกี่ยวกับการปรับสมดุล Champions ในเวอร์ชั่น 1.1 และการมากของพี่น้อง Noxian Brotherhood อย่าง Draven และ Daius ไปแล้วคราวนี้เรามาดูกันว่าไอเทมจะถูกปรับเปลี่ยนไปในแง่ใดบ้าง แน่นอนว่ามันสำคัญไม่แพ้กันกับการปรับ Champions และยังมีการปรับแต่งในส่วนอื่นๆเพิ่มเติมมากขึ้นอีกด้วย

การแจ้งเตือนเพื่อนเรื่อง Cooldown สกิล


ตอนนี้ LoL : Wild Rift ได้เพิ่มระบบใหม่เข้ามาในเรื่องของการแจ้งเตือนผู้เล่นในทีมว่าเรามี Cooldown ในความพร้อมในการใช้สกิลเท่าไร โดยจะปรากฏสัญลักษณ์ขึ้นก็ต่อเมื่อเราใช้สกิลไปแล้วจะปรากฏเป็นรูปสัญลักษณ์นาฬิกาทรายตามภาพ แล้วเมื่อเราลากสกิลที่ติด Cooldown นั้นเข้าไปในวงของนาฬิกาทรายก็จะปรากฏเป็นข้อความขึ้นแจ้งเตือนให้เพื่อนๆในทีมได้รับทราบ ซึ่งจะมีผลอย่างมากในการเตรียมความพร้อมก่อนโจมตีหรือตั้งรับความพร้อมเพียงเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเรื่องหนึ่งในเกมแนว MOBA
Item
ในส่วนของไอเทมนั้นทางผู้พัฒนาก็ให้ความสำคัญ เรามาเริ่มต้นกันในส่วนของ Tank ก่อนเพราะว่าตอนนี้มีกระแสจากผู้เล่นว่า Tank นั้นไม่สามารถจะมีที่ยืนอยู่ได้หรืออยู่ได้ยากตอนนี้ ทางผู้พัฒนาเลยจัดการบัฟให้ทางอ้อมโดยไอเทมที่โดนนั้นกลุ่มแรกจะเป็นไอเทมลดฟื้นฟูในเรื่องของ Grievous Wounds (ระยะเวลาแสดงผลที่ทำการลดฟื้นฟูศัตรู) เพื่อทำให้ Tank กลับมาอยู่ในแนวหน้าได้อีกครั้ง

- BRAMBLE VEST ระยะเวลา Grievous Wounds : 1 วินาที เป็น 3 วินาที

- EXECUTIONER’S CALLING ระยะเวลา Grievous Wounds : 3 วินาที ไม่เปลี่ยนแปลง

- MORELLONOMICON ระยะเวลา Grievous Wounds : 3 วินาที ไม่เปลี่ยนแปลง

- MORTAL REMINDER ระยะเวลา Grievous Wounds : 5 วินาที เป็น 3 วินาที

- THORNMAIL ระยะเวลา Grievous Wounds : 1 วินาที เป็น 3 วินาที
Tank Items
MERCURY’S TREADS

- ทางทีมพัฒนาคิดว่าการ Stun หรือว่า CC ในเกมนี้ค่อนข้างจะยาวนานและรองเท้า MERCURY’S TREADS ก็ยังถือว่าอ่อนเกินไปหากเทียบกับการเลือกใช้รองเท้าตัวอื่น
- เขาก็เลยจัดการอัพเกรดเรื่องของ Tenacity ซึ่งมันมีผลเกี่ยวกับการต้านทานสถานะ ซึ่งรองเท้าตัวนี้ก็อาจจะเป็นตัวเลือกแรกๆสำหรับเวอร์ชั่นนี้เลยทีเดียว
NINJA TABI

- อีกไอเทมชิ้นหนึ่งที่ผู้พัฒนาเห็นว่าเหล่าพวก Champion Carry นั้นโจมตีหนักจนเกินไป
- เลยจัดการบัฟ NINJA TABI จากแต่ก่อนจาก 10 เป็น 15
- แล้วลดความเสียหายการโจมตีอัตโนมัติอีกจาก 10% เป็น 15%
GARGOYLE ENCHANT

- หากตัวเลือกในไอเทมกลุ่ม Enchants นั้นเราก็สามารถที่จะบอกได้ว่าตอนนี้ GARGOYLE ENCHANT นั้นมันไม่คุ้มสำหรับ Tank เลย
- มันสมควรอย่างยิ่งกับการบัฟซึ่งทางผู้พัฒนาก็เล็งเห็นและจัดการเพิ่มประสิทธิภาพ
- ในเรื่องของโบนัสพลังชีวิตจาก 40/100% เป็น 65/130%
- ตรงนี้ถือได้ว่าบัฟได้อย่างถูกจุดทีเดียวผมว่า Patch นี้เป็นอะไรที่ค่อนข้างดีมากเลยสำหรับ Tank
FIMBULWINTER

- จริงๆไอเทมนี้ก็แข็งแกร่งมากครับโดยเฉพาะสำหรับ Tank บางตัวทางผู้พัฒนาก็เลยจัดการ Nerf นิดหน่อย
- เพื่อไม่ให้ Tank สามารถสร้างเกราะป้องกันตลอดเวลาได้
- ซึ่ง Cooldown สกิลติดตัวถูกเพิ่มจาก 10 วินาทีก็จะเป็น 15 วินาที
โดยรวมเบื้องต้นใน Patch 1.1 ค่อนข้างใหญ่พอสมควรนั้นทางผู้พัฒนาก็ได้ปรับสมดุล Champion รวมถึงการฟื้นฟูมานาอันส่งผลในรูปแบบการเล่นที่ผมได้ Review ไปก่อนหน้านี้อีกทั้งไอเทมใน Patch นี้ที่ค่อนข้างเอื้อประโยชน์ให้กับ Tank ทั้งทางตรงและทางอ้อม ไม่ว่าจะปรับเรื่องไอเทมลดการฟื้นฟูและไอเทมเสริมความสามารถเกราะและการต้านสถานะยังไงก็ถือว่า Riot รับฟังผู้เล่นนะครับเพราะเมืองนอกค่อนข้างบ่นกันมากเรื่องที่ Tank ไม่สามารถยืนได้ก็ถือเป็นพัฒนาการที่ดีครับ และยังมีรายละเอียดอีกมากมายของ League of Legends: Wild Rift ได้ที่ Sanook Game นะครับสวัสดีครับ
ดาวน์โหลดสนุกแอปฟรี

.jpg?ip/crop/w350h197/q80/jpg)

