LoL : Wild Rift ว่าด้วยเรื่อง Ability Haste มาแทน Cooldown เรื่องใหญ่ที่ต้องรู้ !!

สวัสดีเพื่อนๆชาว LoL : Wild Rift ยังไม่ถือว่าจบลงเกี่ยวกับรายละเอียดในการ Update patch 1.1 ของ LoL : Wild Rift ซึ่งอย่างที่บอกไปว่ารายละเอียดของ Patch นั้นมีรายละเอียดที่เยอะมาก ซึ่งค่อนข้างเปลี่ยนรูปแบบการเล่นไปพอสมควรด้วยระบบที่เข้ามาใหม่นี้มีระบบหนึ่งที่น่าสนใจและเพื่อนๆจะต้องได้รู้ก่อนที่จะเป็นมือโปรนั่นก็คือระบบ Ability Haste ที่จะมาทดแทนระบบ Cooldown ซึ่งเราจะได้รู้กันว่ามันแตกต่างจากระบบที่เป็น Cooldown ยังไงและ Champion แบบไหนหรือรูปแบบการเล่นใดที่เหมาะกับ Ability Haste เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลาเราตามมาดูกันเลยครับ

ระบบ Ability Haste นั้นเป็นระบบที่มีการนำมาจาก League of Legends บน PC ซึ่งระบบนี้มันจะมาแทนเรื่องของการ Cooldown Reduction ซึ่งระบบ Ability Haste นั้นค่อนข้างมีความสำคัญโดยปกติแล้วระบบที่เรียกว่า Cooldown นั้นไม่ว่าคุณจะออกไอเทมลด Cooldown มากเท่าไรก็จะถูกจำกัดสูงสุดก็จะอยู่ที่การลด Cooldown 40% เพื่อไม่ให้ Cooldown นั้นถูกลดมากจนเกินไปจนขาดสมดุล โดยเบื้องต้นนั้นอย่างที่บอกไปว่า Cooldown 40% นั้นคือข้อจำกัดอันสูงสุดของระบบนี้แต่ระบบ Ability Haste นั้นมีขีดจำกัดที่สูงมากกว่าโดยสรุปก็คือว่ายิ่งออกไอเทมที่มีค่า Ability Haste สูงมากเท่าไหร่ก็จะยิ่งลด Cooldown มากขึ้นเท่านั้น

ตามจำนวน Ability Haste เลยหากค่า Ability Haste สูงก็จะทำให้ Cooldown ของสกิลต่ำลงเรื่อยๆ โดยมีสูตรคำนวณดังนี้
- Cooldown Reduction = 1 - (1/(1+Ability Haste))
แต่จริงๆแล้วก็มีข้อควรระวังอยู่บ้างด้วยรูปแบบของ Ability Haste นั้นโดยส่วนใหญ่แล้วไอเทมที่ให้ค่า Ability Haste ที่สูงนั้นจะมี DMG ที่ต่ำมันทำให้ผู้เล่นต้องเลือกว่า เราจะเอาพลังการโจมตีที่สูงหรือจะเอา Cooldown ในการใช้สกิลที่บ่อย เพื่อนๆจำเป็นต้องเลือกอันใดอันหนึ่งเลย ซึ่งระบบนี้ค่อนข้างให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจว่าจะเลือกทางใด อีกประการหนึ่งหากเข้าสู่ช่วงท้ายเกมแล้วนั้นก็ระบบ Ability Haste นั้นจะค่อนข้างเสียเปรียบตรงที่ว่าคุณต้องออกไอเทมให้ได้ถึง 6 ชิ้นถึงจะได้รับการลด Cooldown ที่มีประสิทธิภาพ

แล้ว Champion ที่เหมาะกับรูปแบบของ Ability Haste นั้นจะเป็นพวกที่จะต้องใช้สกิลบ่อยๆแล้วเป็นค่าสถานะป่วนศัตรูเช่น Lux หรือ Nami ซึ่งค่าสถานะเหล่าพิเศษเช่นลอยตัวหรือ Stun นั้นไม่ได้พึ่งพา DMG มากนักจึงควรที่จะปล่อยเพื่อป่วนศัตรูได้บ่อยๆ นั่นแหละเป็นอะไรที่ค่อนข้างเหมาะกับ Champion ประเภทนี้ แต่ Champion ที่ต้องการใช้สกิลบ่อยๆโดยที่มีจุดเด่นทางด้าน DMG เช่น Zed นั้นก็ไม่ค่อยเหมาะนักเพราะว่าจะไม่สามารถออกของที่เป็น DMG ได้เต็มที่ด้วยเหตุผลที่เคยบอกไปแล้วว่าส่วนใหญ่ไอเทมที่ให้ค่า Ability Haste ที่สูงจะมี DMG ที่ค่อนข้างต่ำตรงนี้เพื่อนต้องตัดสินใจให้ดีครับว่าจะเอา DMG ก็เสีย Cooldown
จริงๆระบบ Ability Haste นั้นเข้ามาเพื่อปรับสมดุลของ Champion และแนวทางการออกไอเทมให้หลากหลายมากขึ้น ซึ่งหากมีไอเทมมากยิ่งขึ้นรูปแบบการเล่นก็จะเปลี่ยนไปเช่น Zed จะปั้นให้มี Cooldown 40% นั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่พอระบบนี้เข้ามาก็จะทำให้ Zed นั้นความเก่งหายไปช่วงต้นเกมเพราะการใช้ระบบ Ability Haste ก็ต้องมีของมากกว่า 5 ชิ้นถึงจะมีประสิทธิภาพเท่าเดิมเกมก็จะสมดุลขึ้น ก็ประมาณนี้ครับสำหรับวันนี้ผมขอตัวลาไปก่อนสวัสดีครับ
ดาวน์โหลดสนุกแอปฟรี

.jpg?ip/crop/w350h197/q80/jpg)

