วงล้อสุ่ม หมุนวงล้อสุ่มออนไลน์ Random Wheel

วงล้อสุ่มRandom Wheel

ชื่อวงล้อ
*หมายเหตุ
  • เกมนี้จัดทำขึ้นเพื่อความบันเทิงเท่านั้น ไม่อนุญาตให้นำไปใช้ในเชิงการพนันหรือเชิงพาณิชย์
  • การใช้งานเกมนี้ ระบบจะใช้ข้อมูลที่ผู้ใช้กรอกเพื่อประมวลผลการสุ่มและแสดงผลเท่านั้น โดยจะไม่มีการจัดเก็บหรือนำข้อมูลไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นใด
  • ข้อมูลวงล้อที่บันทึกไว้จะถูกเก็บรักษาไม่เกิน 15 วัน และจะถูกลบโดยอัตโนมัติเมื่อครบกำหนด

วงล้อสุ่ม (Random Wheel)

วงล้อสุ่ม (Random Wheel) คือเครื่องมือที่ใช้ในการสุ่มเลือกชื่อ สิ่งของหรือตัวเลือกต่าง ๆ โดยการหมุนวงล้อที่แบ่งส่วนออกเป็นเท่า ๆ กัน แต่ละส่วนจะแสดงตัวเลือกที่เราต้องการสุ่ม เช่น ชื่อคน, อาหาร, สี, หรือตัวเลข เมื่อหมุนวงล้อแล้ว ลูกศรจะชี้ไปที่ส่วนใด ส่วนนั้นก็จะเป็นตัวเลือกที่ถูกสุ่มขึ้นมา

วิธีใช้และหมุนวงล้อสุ่ม

  1. ตั้งชื่อวงล้อสุ่ม
  2. ป้อนรายการที่ต้องการสุ่มลงในช่องที่เตรียมไว้ เช่น ชื่อคน, อาหาร, สี, ตัวเลข หรือของรางวัล
  3. จำนวนรายการจะแสดงที่ แท็บ "รายการ" โดยจะแสดงจำนวนรายการที่ต้องการสุ่มในวงล้อ
  4. กดปุ่ม "START" เพื่อหมุนวงล้อเริ่มการสุ่ม
  5. ผลลัพธ์จะแสดงชื่อที่ถูกเลือก เมื่อวงล้อหยุดหมุน จะแสดง ปุ่มลบออก และ ปิดหน้านี้
    • ปุ่ม "ลบออก" หมายถึง กดเพื่อเลือกผู้ชนะนี้ รายชื่อจะย้ายไปอยู่ในแท็บ "ผล" โดยจะแสดงไว้ตามลำดับ
    • ปุ่ม "ปิดหน้านี้" หมายถึง กดเพื่อเล่นใหม่
  6. ผลของการสุ่ม จะแสดงในแท็บ "ผล" โดยสามารถคลิกไปดูว่า ผู้ที่ถูกเลือกมีใครบ้าง โดยจะแสดงไว้ตามลำดับ
  7. เมื่อกดปุ่ม "บันทึกวงล้อเพื่อแชร์" ระบบจะบันทึกรายการของวงล้อไว้ เพื่อให้สามารถกลับมาใช้งานหรือแชร์ให้ผู้อื่นได้ในภายหลัง โดยข้อมูลจะถูกเก็บไว้ไม่เกิน 15 วัน
  8. หลังจากกดปุ่ม "บันทึกวงล้อเพื่อแชร์" ระบบจะแสดงตัวเลือกดังนี้
    • ปุ่ม "คัดลอกลิงก์" ใช้สำหรับคัดลอก URL เพื่อนำไปส่งต่อให้ผู้อื่นเล่นวงล้อนี้ได้
    • ปุ่ม "แก้ไข" ใช้สำหรับกลับไปแก้ไขข้อมูลวงล้อที่สร้างไว้ วงล้อที่ถูกแชร์และเปิดผ่านลิงก์จะไม่สามารถแก้ไขรายการได้
    • ปุ่ม "สร้างใหม่" ใช้สำหรับล้างข้อมูลเดิมทั้งหมด เพื่อเริ่มต้นสร้างวงล้อใหม่

ไอเดียการนำวงล้อสุ่มไปใช้

  1. งานปาร์ตี้: ใช้ในการเลือกเกม เลือกเพลง เลือกของรางวัล หรือแม้แต่เลือกคนที่จะทำกิจกรรมต่าง ๆ
  2. การแข่งขัน: ใช้ในการจับคู่คู่แข่ง หรือเลือกผู้ชนะ
  3. การเรียนการสอน: ใช้ในการเลือกคำถาม เลือกหัวข้อ หรือเลือกกิจกรรมสำหรับนักเรียน
  4. กิจกรรมกลุ่ม: ใช้ในการแบ่งกลุ่ม เลือกหัวหน้ากลุ่ม หรือเลือกคนที่จะนำเสนอ
  5. การตลาด: ใช้ในการจัดกิจกรรมส่งเสริมการขาย เช่น การแจกของรางวัล หรือการสร้างเกมบนโซเชียลมีเดีย